Green Computing

Green Computing

Green Computing adalah suatu ilmu komputer yang mempelajari tentang bagaimana manusia mempergunakan sumber daya komputer agar menjadi efisien dan ramah lingkungan. Tujuan utama diadakannya green computing adalah untuk mengurangi penggunaan bahan bahan kimia yang berbahaya terhadap lingkungan, mengefesiemsi pengguanaan energi, menyeimbangkan antara teknologi dan lingkungan. Cara agar tujuan tercapai adalah penggunaan laptop pribadi daripada komputer, secara langsung cara ini dapar menghemat energi. Yang dapat memanfaatkan green computing yaitu bumi kita sendiri dan mahluk hidup.

Untuk mempromosikan green computing ada beberapa cara, diantaranya adalah:

  • Green use : Meminimalkan konsumsi listrik perangkat komputer dalam cara yang ramah lingkungan
  • Green disposal : Membuat kembali komputer yang sudah ada atau mendaur ulang perangkat elektronij yang tidak dipakai kembali
  • Green design : Merancang komputer yang hemat energi, server, printer dll
  • Green manufactur : Meminimalkan limbah selama proses pembuatan komputer dan mengurangi dampak terhadap lingkungan.

Selain itu manfaat dari penggunaan green computimg adalah menghemat daya listrik, terhindal dari krisis liatrik, memperpanjang usia perangkat komputer, membutuhkanya sedikit hardware, mengurangi emisi karbondioksida, penghematan kertas, memelihara lingkungan agr lebih baik.

Contoh tindakan green computing adalah :

  • Motherboard
  • Processor
  • Chipset
  • Video card
  • Storage
  • PSU
  • Monitor

 

Internet of Things

Internet of Thing

Dengan singkatnya Internet of things bisa dibilang adalah di mana benda-benda di sekitar kita dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui sebuah jaringan seperti Internet.

Pada awalnya IoT pertama kali dikeluarkan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 di salah satu presentasinya. Sekarang banyak perusahaan besar mulai mendalami Internet of Things sebut saja Intel, Microsoft, Oracle, dan banyak juga lagi lainnya.

Adapun contoh dari Internet of Things misalnya adalah misalnya di suatu mall  memasang beberapa sensor di jalan-jalan yang dapat difungsikan sebagai tempat parkir (penyedia sistem ini ialah Streetline) yang dapat mendeteksi ada tidaknya mobil terparkir. Pengemudi dapat mencari tempat parkir kosong melalui aplikasi dari perusahaan penyedia Streetline. Streetling juga menambahkan fitur pendeteksi temperature permukaan dan tingkat suara untuk membantu kota tersebut menentukan kapan mereka akan menggunakan sensor suara untuk menertibkan pengguna jalan terhadap aturan suara.

Dilihat lihat dari artinya Internet of Things adalah Internet dari peralatan-peralatan atau perangkat-perangkat. Jika di artikan dengan mudah adalah bagaimana koneksi internet dari peralatan-peralatan yang biasa digunakan.

Tetapi dalam dunia industri, peralatan-peralatan dapat dirancang untuk memberikan informasi mengenai suatu kondisi di masa sekarang. Contohnya ada peralatan yang membutuhkan bahan bakar, dan peralatan tersebut memancarkan informasi status bahan bakarnya secara periodik ke suatu peralatan lain melalui jaringan internet. Dengan adanya sistem ini, kita akan dengan mudahnya memantau peralatan-peralatan yang digunakan dalam kantor kita. Memudahkan pemantauan akan mengindarkan kita dari situasi suatu mesin tidak berfungsi karena terlambat melakukan pemeliharaan. Pada dasarnya, benda Internet atau Internet of Things mengacu pada benda yang dapat di identifikasi secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet.

sumber:

https://idcloudhost.com/yuk-ketahui-sejarah-singkat-mengenai-internet-things-iot/

https://id.wikipedia.org/wiki/Internet_of_Things

Trend Cloud Computing

Trend Cloud Computing

Teknologi komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet awan. Dengan kata lain awan adalah metafora dari internet. Awan dalam Cloud Computing adalah suatu paradigma dimana informasi secara permanen tersimpan di server internet dan tersimpan secara sementara di pengguna, termasuk di dalamnya ada desktop, komputer, tablet dan notebook)

Cloud computing telah berkembang seiring dengan berjalannya waktu, sama seperti web dan internet. Tetapi Internet lebih lama muncul daripada cloud computing. Dan semakin hari terlihat bahwa pendorong utama cloud computing adalah karena adanya revolusi internet yang semakin maju. Di Indonesia kini sudah memanfaatkan cloud computing. Contoh perkembangan cloud computing yang sedang tenar saat ini adalah gojek, seperti diketahui pada umumnya kostumer dapat mendownload aplikasi gojek untuk memesan gojek di playstore atau applestore, dan kemudian server akan menerima pesanan melalui aplikasi tersebut.

Salah satu hambatan dengan menggunakan  komputasi awan di Indonesia adalah telah terjadi salah presepsi terhadap penggunaan layanan komputasi awan itu sendiri, karena banyak yang mengartikan bahwa layanan awan atau cloud, sebuah perusahaan seharusnya mampu menekan biaya pengembangan secara signifikan.Tetapi tujuan dari cloud computing ini dapat difungsikan atau digunakan untuk pengembangan sistem informasi yang lebih aman, dapat setiap saat diakses dimanapun berada, dan yang paling penting adalah pengguna korporasi tidak perlu membangun infrastruktur sekaligus menyediakan lokasi untuknya seperti pengadaan data center.

Tahap ini adalah awal dari perkembangan komputasi awan di Indonesia yang nantinya sisi bisnis apapun akan mengguakan layanan cloud computing karena dirasa lebih menguntungkan dengan membaiknya distribusi bandwith di Indonesia maka ini akan menjadi faktor penentu perkembangan komputasi awan di Indonesia. Pada masa ini segala sesuatu yang kita butuhkan dapat kita peroleh dengan memanfaatkan internet, dan didalam koneksi internet itu terdapat sebuah layanan yang memudahkan dengan kata lain cloud computing atau komputasi awan.

sumber :

https://pranoto0512.wordpress.com/rted/pengertian-komputasi-awan-cloud-computing/

https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Sejarah internet

Sejarah Internet

Apa itu internet ?

Pada awal mulanya internet dimulai pada tahun 1962 pada pertama kali dikemukakan oleh seseorang yang bernama J.C.R Licklider dari MIT(Massachutts Institute of Technology). Dia mengemukakan bagaimana jaringan global ini memungkinkan orang dapat mengakses data dan program yang dari mana saja.

Pada awalnya interet ini digunakan untuk keperluan militer. Pada saat itu departemen pertahanan amerika serikat membuar sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer didaerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan agar terhidar dari serangan nuklir maka dibutuhkannya akses program dari mana saja. Pada saat itu maka diciptakanlah proyek ARPANET(Advanced Research Project Agency Network)  yaitu merancang sebuah bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan.

Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.Koneksi tersebut dipecah menjadi 4 bagian, yaitu Standford Research Institue, University of California, Santa Barbara, University of Utah. Dan tidak lama kemudian proyek ini semakin berkembang pesat diseluruh daerah, dan semua universitas diseluruh dunia ingin menggunakan proyek ini, sehingga menyebabkan ARPANET sulit untuk mengaturnya. Oleh karena itu pada saat itu ARPANET dibagi menjadi dua yaitu ‘MILNET’ dan ‘ARPANET’. Milnet digunakan untuk kebutuhan militer sedangkan Arpanet digunakan untuk ke berbagai macam universitas. Setelah itu koneksinya pun digabungkan lagi menjadi DARPA internet yang kemudia disederhanakan menjadi internet.

Jadi disimpulkan bahwa internet adalah seluruh jaringan yang terhubung baik di Indonesia maupun di dunia, tujuannya agar manusia dapat berinteraksi dan beromunikai dengan baik.

 

Sumber :

http://rohmatullahh.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-internet-perkembangan-internet.html

http://yusufilham.web.ugm.ac.id/2015/09/12/sejarah-internet-di-dunia-dan-perkembangannya-di-indonesia/

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer

Pada awal mulanya komputer berasal dari kata ‘COMPUTE’ yang artinya menghitung. Artinya secara umum komputer bisa diartikan dengan  ‘mesin hitung’. Jadi pengertian komputer yang sesungguhnya adalah suatu alat menghitung dengan kontruksi elektronika yang mempunyai storage internal dan bekerja dengan bantuan Operating System menurut program-program yang di berikan kepadanya.

Sejarah komputer generasi pertama, pada mulanya komputer itu ditemukan oleh seorang ilmuan bernama Charles Babbage yang biasa disebut dengan Bapak Komputer Modern (Father of the Modern Computer), kecerdasannya logika matematikanya yang sangat istimewa sehingga mampu menciptakan sebuah mesin yang disebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, komputer ini pada mulanya berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan saja.

Ciri utama komputer generasi pertama : Menggunakan tabung hampa udara, Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memaki daya listrik yang besar, Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum, Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin.

Lalu beberapa tahun selanjutnya, muncullah John V Atanasoff dengan komputer rancangannya, yang bernama (ABC) Atanasoff Berry Computer pada tahun 1932 yang kemudian setelah itu komputer dianggap resmi sebagai komputer elektronik yang pertama. Beberapa tahun selanjutnya lagi muncullah yang dinamakan (ENIAC) Electronic Numerical Integrator and Computer yang diciptakan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.

Lalu muncullah (UNIVAC) Universal Automatic Computer sudah menggunakan pita magnetik sebagai input dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat dan ini digunakan untuk menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer yang pertama yang dipakai untuk tujuan aplikasi bisnis.

Selanjutnya, muncullah IBM 701 dan IBM650 yang merupakan komputer komersial berukuran besar, dan komputer ini sudah dilengkapi dengan magnetik drum untuk media penyimpanan luarnya.

Komputer generasi kedua ini mulai populer pada awal tahun 1960. Dengan memiliki ciri-ciri : Sudah mengguanakan transistor untuk sirkuitnya, Lebih kecil dari sebeumnya, Hemat energi dari generasi pertama, Menggunakan bahasa assembly. Contoh komputer generasi kedua yang dikembangkan saat itu adalah IBM 1401. Sebagian besar komputer ini digunakan untuk mengolah informasi keuangan.

Komputer generasi ketiga ini adalah :

  • IBM S/360 : Ini dirancang untuk bisnis dan teknik
  • GE 600 dan GE 235
  • NCR (National Cash Register)  Century

Komputer generasi keempat diciptakan pada tahun keempat (1971), ciri utama dari generasi ini adalah: Mulai dikembangkan komputer mikro yang menggunakan prosessor dengan general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh intel, menggunakan LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan beribu-ibu IC (Integrated Circuit), Menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Contoh komputer generasi keempat :

  • Apple II : dikembangkan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak.
  • IBM PC

Komputer generasi kelima dikembangkan pada tahun 1985, ciri utama dari generasi ini adalah :

  •  Di jepang didirikannya ICOT (institute for new computer technology) ini didirikan untuk mengembangkan generasi kelima, yaitu dapat menciptakan komputer yang powerfull.
  • Setelah itu dikembangkan sistem komputer yang memiliki unsur intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language.

Dari masa ke masa selalu saja manusia menemukan sesuatu yang baru dan lebih baik lagi dari sebelumnya, begitu pula halnya dengan penemuan peralatan komputer yang semakin lama semakin baru. Kemajuan yang telah dicapai oleh manusia telah mengubah bentuk dan efisien kerja dari komputer komputer tersebut dan bisa terbagi menjadi lima generasi komputer.

 

Link :

http://www.ilmusiana.com/2015/09/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html

https://www.sodagarkomputer.com/sejarah-komputer-generasi-pertama/

Selamat Menulis

Selamat Datang di Dunia Blog, dan selamat menulis…

Pengelola blog kembali mengingatkan akan peraturan pemakaian Blog Universitas Widyatama Bandung adalah sebagai berikut :

  1. Blog ini merupakan milik Universitas Widyatama termasuk didalamnya seluruh sub domain yang digunakan sehingga apa yang terdapat didalam blog ini secara umum akan mengikuti aturan dan kode etik yang ada di Universitas Widyatama Bandung.
  2. Blog ini dibuat dengan menggunakan aplikasi pihak ke tiga (WordPress), dan lisensi plugin plugin didalamnya terikat terhadap developer pembuat plugin tersebut.
  3. Blog ini dapat digunakan oleh Karyawan, Dosen dan Mahasiswa Universitas Widyatama Bandung.
  4. Dilarang melakukan registrasi username atau site/subdomain blog dengan menggunakan kata yang tidak pantas.
  5. Dilarang memasukkan konten dengan unsur SARA, pornografi, pelecehan terhadap seseorang ataupun sebuah institusi.
  6. Dilarang menggunakan blog ini untuk melakukan transaksi elektronik dan pemasangan iklan.
  7. Usahakan sebisa mungkin untuk melakukan embed video atau gambar di bandingkan dengan melakukan upload secara langsung pada server.
  8. Pelanggaran yang dilakukan akan dikenakan sanksi penutupan blog dan atau sanksi yang berlaku pada aturan Universitas Widyatama sesuai dengan jenis pelanggaran yang dilakukan.
  9. Administrator berhak melakukan pembekuan account tanpa pemberitahuan terlebih dahulu jika dianggap ada hal hal yang melanggar peraturan.
  10. Aturan yang ada dapat berubah sewaktu waktu.

Beberapa Link terkait Universitas Widyatama

  1. Fakultas Ekonomi -?http://ekonomi.widyatama.ac.id
  2. Fakultas Bisnis & Manajemen – http://manajemen.widyatama.ac.id
  3. Fakultas Teknik – http://teknik.widyatama.ac.id
  4. Fakultas Desain Komunikasi Visual – http://dkv.widyatama.ac.id
  5. Fakultas Bahasa – http://bahasa.widyatama.ac.id

Layanan Digital Universitas Widyatama

  1. Biro Akademik – http://akademik.widyatama.ac.id
  2. Rooster Kuliah – http://rooster.widyatama.ac.id
  3. Portal Mahasiswa – http://mhs.widyatama.ac.id
  4. Portal Dosen – http://dosen.widyatama.ac.id
  5. Digital Library – http://dlib.widyatama.ac.id
  6. eLearning Portal – http://learn.widyatama.ac.id
  7. Dspace Repository – http://repository.widyatama.ac.id
  8. Blog Civitas UTama – http://blog.widyatama.ac.id
  9. Email – http://email.widyatama.ac.id
  10. Penerimaan Mahasiswa Baru – http://pmb.widyatama.ac.id/online

Partner UTama

  1. Putra International College – http://www.iputra.edu.my
  2. Troy University – http://www.troy.edu
  3. Aix Marsielle Universite – http://www.univ-amu.fr
  4. IAU – http://www.iau-aiu.net/content/institutions#Indonesia
  5. TUV – http://www.certipedia.com/quality_marks/9105018530?locale=en
  6. Microsoft – https://mspartner.microsoft.com/en/id/Pages/index.aspx
  7. Cisco – http://www.cisco.com/web/ID/index.html
  8. SAP – http://www.sap.com/asia/index.epx
  9. SEAAIR – http://www.seaair.au.edu

Academic Research Publication

  1. Microsoft Academic ?- ?http://academic.research.microsoft.com/Organization/19057/universitas-widyatama?query=universitas%20widyatama
  2. Google Scholar – http://scholar.google.com/scholar?hl=en&q=Universitas+Widyatama&btnG=

Info Web Rangking

  1. Webometric – http://www.webometrics.info/en/detalles/widyatama.ac.id
  2. 4ICU – http://www.4icu.org/reviews/10219.html